Une partie ou ligne se joue en 10 frames, soit 10 fois les 10 quilles à faire tomber.
Vous devez en 2 lancer maximum, abattre les 10 quilles, si possible.
En 1 seul lancer, vous avez réussi le mythique « Strike ».
En 2 lancers, vous réalisez alors un « Spare ».
Il reste dans quilles après vos 2 lancers, on appelle ça un trou, çà n’est pas grave, avec de l’entraînement vous parviendrez à fermer (réaliser un « Spare ») à presque tous les coups, hors des figures quasi impossibles ou difficiles à réaliser que sont les « Splits », par exemple, les figures lassant un trou entre la quille centrale n°1 et les autres : (1-7-10, 1-5-10, …)
Pour s’améliorer ou éviter de prendre des mauvaises habitudes dès le départ, ne dédaignez pas les conseils des habitués !